# REGRAS DE AÇÕES

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## 32 - REGRAS GERAIS DE AÇÕES

32.1&#x20;\- É proibido o uso de qualquer comando em qualquer fase da ação (antes, durante ou depois), seja ela marcada ou ação de rua. Exemplo: /deitar, /dormir, /jobs.

32.2&#x20;\- Jogadores que estiverem utilizando skin de anão não podem participar de nenhum tipo de ação.

32.3&#x20;\- Não é permitido utilizar o porta-malas para descer em confronto ou troca de tiros. O uso do porta-malas deve ser exclusivo para situações de sequestro, respeitando o limite máximo de 2 pessoas.

32.4&#x20;\- Ações de rua devem obrigatoriamente encerrar na rua onde começaram. É proibida a fuga para áreas seguras ou zonas de conflito.\
Ações ilegais contra ilegais podem ser levadas para QG ou favela sem infração.

32.5&#x20;\- Em atividades como: assalto a registradoras, caixas eletrônicos, NPCs, corridas ilegais, tráfico de drogas, furtos de peças de veículos, roubos de veículos e assaltos a residências, é proibido qualquer tipo de “cop bait” por parte dos criminosos.\
Nessas situações, a fuga limpa é obrigatória.

Durante a fuga limpa, é proibido qualquer troca de tiro, uso de arma de fogo ou arma branca, sob pena de punição.

O chamado QRR nesses casos só pode ser utilizado para continuidade da fuga.

32.6&#x20;\- Todas as ações citadas acima devem ser realizadas sem o porte de armas de fogo ou qualquer armamento.

32.7&#x20;\- Em ações de rua, é permitido o uso de armamentos leves, médios e pesados, exceto para grupos de rua/pista.

32.8&#x20;\- É proibido atirar de dentro de veículos blindados, mesmo com janelas abertas.

32.9&#x20;\- É proibido utilizar veículo blindado para executar atropelamentos ou eliminações em ação (drive by).

32.10&#x20;\- Nenhum jogador pode ser abatido sem antes receber abordagem verbal (“voz”).

32.11&#x20;\- Em ações de rua, jogadores que forem reanimados após estarem desmaiados devem remover qualquer identificação visual (roupas, mochila, etc.) e não podem participar da cobrança até o fim da ação.

32.12&#x20;\- É proibido cancelar a animação de recarga de armas (cancel reload).

32.13&#x20;\- Cada refém possui valor máximo de R$ 50.000,00, e o limite de reféns por ação é de 8 pessoas.\
Valores acima disso serão considerados infração e resultarão em punição.

32.14&#x20;\- A prioridade de ação pertence ao grupo que chegar primeiro ao local marcado (blip). Qualquer interferência, morte ou atrapalho será punido.

A prioridade só é válida caso todos os requisitos (reféns, armas, número de membros, etc.) estejam corretos. Caso contrário, a vez passa para o próximo grupo apto.

32.15&#x20;\- Guerras entre facções devem ter entre 15 e 30 participantes. É proibida a participação de jogadores que não estejam devidamente setados na organização.

32.16&#x20;\- Em ações marcadas ou blipadas, o grupo com maior número de membros deve obrigatoriamente avançar (rush). Em caso de empate, a polícia assume o rush.

32.17&#x20;\- É proibido utilizar elevadores e escadas como ponto estratégico de marcação, emboscada ou controle durante qualquer ação.

32.18&#x20;\- Quando uma ação de rua se estender para o interior de uma ação fechada (ex: banco central, nióbio, açougue), passam a valer as regras do interior.

As regras de interior só deixam de valer caso o confronto já tenha começado na rua e tenha avançado para dentro.

Se o confronto começar dentro da área fechada, continuam valendo as regras do local.

Obs: Caso o apoio (QRR) inimigo esteja dentro da área fechada antes do início do confronto, será considerado cop bait.

32.19&#x20;\- Guerras entre facções devem ocorrer com equilíbrio numérico entre os lados. Os líderes devem entrar em acordo para definir a quantidade exata de participantes, garantindo igualdade e fairness. Todos os envolvidos devem estar devidamente identificados como membros da facção.

32.20&#x20;\- É proibido utilizar mesas de drogas durante invasões, defesas ou qualquer combate. Elas não podem ser usadas como suporte estratégico em nenhuma hipótese.

32.21&#x20;\- Em ações blipadas, todos os criminosos devem estar armados e municiados antes, durante e após a ação, inclusive durante fuga.

32.22&#x20;\- Ações blipadas de médio e grande porte precisam obrigatoriamente ser agendadas previamente com a polícia via canal oficial no Discord da área ilegal.

32.23&#x20;\- Ações blipadas de pequeno porte não exigem agendamento, porém, caso não haja presença policial, deve-se aguardar no mínimo 15 minutos antes de abandonar o local.

É obrigatório respeitar o número mínimo exigido de participantes. Iniciar ação com número inferior será punido.

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## 33 - COBRANÇAS

33.1&#x20;\- Cobranças relacionadas a ações de rua ou “tretinhas” só são válidas até 12 horas após o ocorrido. Para outros casos, o prazo máximo é de 24 horas.

Qualquer cobrança deve ser apresentada previamente à staff antes de ser iniciada.

33.2&#x20;\- Toda cobrança deve ser feita utilizando roupas ou mochilas identificadas da facção, respeitando o prazo de 24 horas.

33.3&#x20;\- QRR significa o apoio imediato de membros da facção em auxílio a um integrante em situação de conflito no mesmo local.

Exemplo: um membro cercado solicita apoio e a facção responde no mesmo ponto da ocorrência. Caso o QRR evolua para perseguição após a fuga do inimigo, ainda é válido.

33.4&#x20;\- Quando uma facção inicia busca ativa por um grupo específico após chegada ao local sem encontrar ninguém, isso passa a ser considerado cobrança.

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## 34 - INVASÕES

34.1&#x20;\- Invasões a favelas, bairros ou máfias devem obrigatoriamente ter contexto prévio de roleplay, com história e justificativa plausível.

34.2&#x20;\- A polícia só pode realizar invasões mediante provas concretas (tiros registrados, imagens ou evidências documentadas).

Caso a invasão policial seja bem-sucedida, ocorrerá:

Limpeza total do baú da organização;\
Proibição de retorno da facção ao local por 3 dias após o fim da invasão.

A polícia não é obrigada a informar o horário da operação.

34.3&#x20;\- Favelas, bairros e máfias são consideradas zonas de alto risco. Evite circulação durante conflitos ativos.

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## 35 - HELICRASH

35.1&#x20;\- O combate só é permitido dentro do perímetro definido no mapa. Fora dele, é proibido iniciar ou continuar qualquer troca de tiro relacionada ao evento.

35.2&#x20;\- Após o término do evento no mapa, qualquer combate passa a ser proibido.

35.3&#x20;\- É proibido utilizar veículos para atropelamento durante o evento.

35.4&#x20;\- Jogadores eliminados não podem retornar ao evento (sem “reviver ação”).

35.5&#x20;\- É proibido o uso de bugs, exploits ou softwares externos.

35.6&#x20;\- Policiais não podem participar do Helicrash. Qualquer ocorrência policial na área deve ser desconsiderada durante o evento.

Além disso, veículos ou jogadores que saírem da área não podem ser abordados ou marcados pela polícia durante o evento.

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