# REGRAS ROLEPLAY

As regras de roleplay são diretrizes baseadas no bom senso, criadas para garantir uma experiência imersiva, coerente e justa dentro da **Garoa Paulista**. Elas existem para orientar os jogadores e prevenir comportamentos classificados como anti-roleplay, preservando a qualidade e o equilíbrio da narrativa coletiva.

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### ROLEPLAY

Roleplay significa interpretação de papéis: é o ato de viver e interpretar um personagem diferente de si mesmo, seguindo regras e limites comuns, além das diretrizes da **Garoa Paulista**.

No contexto de GTA RP, você cria e desenvolve um personagem com personalidade, história e motivações próprias, participando do universo da **Garoa Paulista** de forma responsável, respeitosa e coerente.

### ANTI-ROLEPLAY

Anti-roleplay refere-se a comportamentos que desrespeitam ou interrompem a prática de roleplay, como agir de forma não condizente com o personagem ou com o contexto do jogo, desconsiderar a narrativa ou quebrar a imersão da experiência de maneira intencional.

Na **Garoa Paulista**, esperamos que todos os participantes mantenham o respeito à dinâmica de roleplay e sigam as regras estabelecidas para garantir uma experiência agradável para todos.

### ROLEPLAY LEGAL X ROLEPLAY ILEGAL

A escolha do caminho do seu personagem define grande parte das suas ações e experiências dentro da **Garoa Paulista**.

✅ **Ramo legal:**\
Personagens alinhados à lei e à sociedade, como médicos, enfermeiros, mecânicos, policiais, advogados, entre outros.

✅ **Ramo ilegal:**\
Personagens ligados ao mundo do crime, como bandidos, mafiosos, traficantes, ladrões, entre outros.

> 💡 Vale lembrar que os caminhos não são fixos: um personagem legal pode ter tendências ilegais, como corrupção ou alianças clandestinas, assim como um personagem criminoso pode, em certos momentos, agir de forma honrada ou legal.

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## 9 - AMOR À VIDA

**9.1** - O conceito de “Amor à Vida” refere-se à preocupação com a preservação da vida do seu personagem. Assim como na vida real tememos a morte, o seu personagem também deve demonstrar esse instinto, evitando ações ou comportamentos imprudentes que o coloquem em risco desnecessário ou em situações de perigo extremo sem justificativa plausível.

**9.2** - É proibido realizar ações imprudentes que coloquem o personagem em risco extremo sem uma justificativa plausível dentro do roleplay, como confrontar criminosos desarmado ou desafiar autoridades sem planejamento.

**9.3** - Em situações de risco iminente, o personagem deve reagir de forma realista, priorizando a autopreservação, como fugir, se esconder ou negociar, ao invés de reagir de forma impulsiva.

**9.4** - Após sofrer ferimentos ou situações traumáticas, o personagem deve demonstrar consequências físicas ou psicológicas condizentes, evitando ignorar os efeitos de um ataque, acidente ou ameaça à vida.

**9.5** - Amor à vida não se aplica apenas ao próprio personagem, mas também ao cuidado com a vida de outros cidadãos. Atitudes como ignorar pedidos de ajuda ou expor terceiros a riscos desnecessários podem ser consideradas infrações.

**9.6** - É proibido se expor deliberadamente a situações de extremo perigo, como invadir áreas restritas, desafiar gangues sozinho ou ignorar ameaças diretas, sem motivo ou contexto válido dentro do roleplay.

**9.7** - Cenários envolvendo tentativa de suicídio de um personagem devem ser tratados com extrema sensibilidade e apenas com justificativa narrativa válida. A banalização desse tema pode resultar em punições severas.

**9.8** - É proibido abusar de mecânicas de ressuscitação ou atendimento médico apenas como forma de “reiniciar” após um evento que claramente comprometeria a vida do personagem.

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## 10 - RDM — RANDOM DEATHMATCH

**10.1** - Random Deathmatch, ou RDM, é o ato de atacar, ferir ou matar outro jogador sem um motivo válido dentro do roleplay. Todas as interações que envolvem violência devem ter uma construção narrativa coerente e justificativa plausível dentro do jogo. Atacar sem contexto compromete a imersão e a experiência dos demais jogadores.

**10.2** - É proibido iniciar combates sem um motivo válido dentro da história do personagem. Qualquer confronto deve ser motivado por situações coerentes com o roleplay, evitando agressões gratuitas ou sem desenvolvimento prévio.

**10.3** - Atacar ou matar um jogador sem contexto prévio é uma infração grave. O personagem deve ter razões concretas para cometer um homicídio, levando em conta as consequências que essa ação pode gerar.

**10.4** - A utilização de armas deve seguir a lógica do roleplay. Sacar uma arma e abrir fogo sem aviso, sem negociação ou sem um motivo legítimo é considerado RDM.

**10.5** - Engajar-se em brigas físicas ou tiroteios sem diálogo prévio ou sem construção narrativa pode ser considerado RDM. Antes de qualquer confronto, deve haver provocação, intimidação ou outra forma de escalonamento da situação.

**10.6** - Atirar em veículos, NPCs ou jogadores sem qualquer motivo dentro do roleplay prejudica a imersão e pode ser interpretado como RDM. O uso de armas deve estar alinhado ao contexto do personagem.

**10.7** - É expressamente proibido iniciar combates em zonas neutras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e envolvimento de outros jogadores na cena.

**10.8** - Jogadores que praticarem RDM estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração. O objetivo da **Garoa Paulista** é criar interações imersivas, e o uso indiscriminado da violência compromete essa experiência.

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## 11 - VDM — VEHICLE DEATHMATCH

**11.1** - Vehicle Deathmatch, ou VDM, é o ato de usar veículos para atropelar, ferir ou matar outros jogadores sem justificativa válida dentro do roleplay. Essa prática compromete a imersão e é passível de punição.

**11.2** - É proibido usar veículos para atacar outros jogadores de forma intencional, sem um motivo narrativo sólido e coerente com a situação do RP. Isso inclui o uso do carro como arma principal em confrontos sem qualquer desenvolvimento prévio.

**11.3** - Atropelar um jogador repetidamente para garantir sua morte, prática conhecida como car grinding, é estritamente proibido. Após um impacto significativo, o jogador deve respeitar a coerência da cena e não continuar atacando com o veículo.

**11.4** - Utilizar veículos para causar dano deliberadamente, como colidir com outros jogadores, realizar “ratão”, aplicar “pit”, forçar capotamentos ou colisões, configura VDM.

**11.5** - Conduzir de forma irresponsável em locais com grande circulação de players, com o único intuito de causar confusão, também é considerado VDM. Isso inclui avançar contra pedestres sem contexto ou motivo RP.

**11.6** - Fugir de policiais atropelando agentes ou forçar passagens em bloqueios de forma agressiva e sem justificativa válida pode ser enquadrado como VDM.

**11.7** - É proibido usar veículos para ferir ou matar jogadores dentro de zonas seguras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn. O respeito ao ambiente RP deve ser mantido nesses locais.

**11.8** - Jogadores que forem flagrados praticando VDM poderão ser punidos com advertências, suspensões temporárias ou banimento por tempo indeterminado, dependendo da gravidade.

{% hint style="warning" %}
A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso com base no contexto e na reincidência.
{% endhint %}

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## 12 - COMBAT LOGGING

**12.1** - Combat Logging, ou CL, é o ato de sair da **Garoa Paulista** de forma intencional e indevida durante uma situação de RP ou PvP, com o objetivo de evitar as consequências do roleplay.

> Isso inclui, mas não se limita a: sequestros, abordagens e procedimentos policiais, tiroteios, perseguições e confrontos, qualquer outra ação que gere risco ao personagem.

**12.2** - Será considerado Combat Logging quando o jogador:

* Desconectar-se durante uma ação em andamento;
* Reiniciar o jogo ou trocar de personagem para evitar o RP;
* Deslogar logo após ser abatido, fugindo das consequências da cena.

{% hint style="danger" %}
Sair da cidade após morrer, independentemente da situação, será interpretado como Combat Logging e é passível de punição.
{% endhint %}

**12.3** - Em caso de desconexão involuntária, o jogador deve retornar imediatamente à **Garoa Paulista**. Caso não consiga retornar, deverá apresentar uma justificativa válida. É obrigatório gravar um vídeo do momento da queda como prova.

**12.4** - Qualquer infração relacionada ao Combat Logging será tratada como grave e poderá resultar em banimento por tempo indeterminado. Todos os casos serão avaliados individualmente pela administração da **Garoa Paulista**.

**12.5** - A regra se aplica a qualquer tipo de conflito: tiroteios, perseguições, confrontos físicos ou abordagens. A administração analisará o contexto e a intenção do jogador ao deslogar. Em caso de dúvida, procure a staff antes de agir. O RP é baseado em imersão e realismo. Fugir das situações através de Combat Logging compromete a experiência de todos na **Garoa Paulista** e será tratado com seriedade.

{% hint style="danger" %}
Prints, ou capturas de tela, não são aceitos como evidência.
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{% hint style="success" %}
Apenas vídeos, ou clipes, são válidos para defesa em denúncias.
{% endhint %}

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## 13 - POWERGAMING

**13.1** - Powergaming refere-se ao uso de mecânicas do jogo de maneira não realista, explorando-as para obter vantagens que não seriam possíveis na vida real. Essa prática prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois cria situações irreais e quebra a lógica do roleplay.

**13.2** - Em casos de tombamentos, capotamentos, manobras, saltos ou colisões no ar em que 3 ou mais pneus do veículo furem, é obrigatória a parada imediata para avaliação dos danos. Caso o veículo não tenha condições de continuar em movimento, o jogador deverá buscar um mecânico para reparo.

{% hint style="success" %}
É permitido o uso de escadarias, rampas e saltos utilizando veículos, desde que haja bom senso e coerência com a situação.
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> Vale ressaltar que o bom senso sempre será considerado pela administração da **Garoa Paulista**.

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## 14 - METAGAMING

**14.1** - Metagaming refere-se à utilização de informações obtidas fora do roleplay para influenciar as ações do personagem dentro do jogo. Isso inclui informações descobertas por meios externos, como conversas em outros aplicativos, lives, vídeos ou qualquer outra fonte que não faça parte da experiência do personagem dentro da cidade.

O Metagaming pode ser usado para obter vantagem indevida, prejudicar outros jogadores ou quebrar a imersão do RP.

**14.2** - É expressamente proibido utilizar informações externas para influenciar as ações do personagem dentro do RP. Todas as informações utilizadas dentro da **Garoa Paulista** devem ser obtidas através da interação do personagem com o ambiente e com outros personagens dentro do jogo.

**14.3** - A comunicação entre jogadores deve ser feita inteiramente dentro do jogo, utilizando os recursos disponíveis, como rádio e celular. É proibido comunicar informações relevantes para o RP por outros meios que não envolvam a cidade, como aplicativos de mensagens instantâneas, chamadas externas ou redes sociais.

**14.4** - Jogadores que praticarem Metagaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

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## 15 - REVENGE KILL

**15.1** - Revenge Kill, ou RK, refere-se à ação de buscar vingança contra um ou mais jogadores por uma situação que resultou na morte do seu personagem, independentemente da forma como a informação foi obtida.

A premissa do RK é que o personagem morto não possui memória do ocorrido, a menos que haja uma justificativa narrativa específica dentro do roleplay.

**15.2** - É expressamente proibido buscar vingança contra um jogador que matou seu personagem, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e coerente dentro do RP. A memória do personagem sobre o ocorrido deve ser condizente com a história do personagem e com as regras da **Garoa Paulista**.

**15.3** - Se o personagem foi morto, ele deve esquecer a situação, a menos que o jogador que o matou tenha explicitamente mencionado, durante o RP, que a vítima se lembraria do ocorrido. Caso contrário, o personagem deverá esquecer os últimos 15 minutos que antecederam sua morte ou o contexto da ação que levou à sua morte, o que for mais apropriado para a situação.

**15.4** - Exemplos de Revenge Kill:

* Um jogador é morto em um tiroteio e, ao retornar ao jogo com seu personagem, busca vingança contra quem o matou, sem justificativa narrativa para essa lembrança.
* Um jogador é morto por um grupo e, ao retornar ao jogo, reúne amigos para se vingar utilizando informações que seu personagem não teria acesso dentro do RP.

**15.5** - Jogadores que praticarem Revenge Kill estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

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## 16 - COP BAIT

**16.1** - Cop Bait refere-se a atitudes feitas com o objetivo de provocar, enganar ou atrair policiais para situações forçadas, armadilhas ou emboscadas, visando apenas benefício próprio ou criação artificial de ação.

Exemplo: simular uma situação de emergência para atrair policiais para uma emboscada.

**16.2** - Não existe Cop Bait entre jogadores ilegais. As interações entre jogadores ilegais são regidas por outras regras da **Garoa Paulista**, como regras de combate, RDM e demais condutas de RP.

**16.3** - O Cop Bait somente poderá ser caracterizado quando a ação tiver início após uma abordagem policial em Código 2 ou Código 3. Situações ocorridas antes da abordagem não poderão ser enquadradas nesta regra.

**16.4** - Não será considerado Cop Bait quando, após uma abordagem ou durante uma fuga decorrente de uma abordagem em Código 2 ou Código 3, o suspeito se deslocar para sua favela, QG, residência, território de facção ou local de interesse RP, desde que a ação possua continuidade lógica e não tenha sido criada exclusivamente com o objetivo de atrair policiais para uma emboscada.

**16.5** - Ações classificadas como fuga limpa não se enquadram na regra de Cop Bait.

> A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Cop Bait, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.

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## 17 - FLAMING

**17.1** - Flaming refere-se a qualquer interação hostil ou ofensiva que tenha a intenção de inflamar negativamente uma situação ou pessoa, incitando ódio, ofensas e ameaças direcionadas.

O Flaming pode ocorrer de diversas formas, como insultos, humilhações, provocações, discriminação e outras atitudes que visem prejudicar emocionalmente outros jogadores.

**17.2** - É expressamente proibido qualquer tipo de Flaming, seja dentro do jogo, no Discord, em redes sociais, plataformas de live stream ou por qualquer outro meio de comunicação. O respeito mútuo e a civilidade devem prevalecer em todas as interações entre jogadores da **Garoa Paulista**.

**17.3** - São exemplos de Flaming:

* Utilizar linguagem ofensiva ou discriminatória contra outros jogadores;
* Fazer ameaças ou incitar violência contra outros jogadores;
* Humilhar ou ridicularizar outros jogadores por seus erros ou escolhas;
* Assediar ou perseguir outros jogadores de forma persistente;
* Criar textos, imagens ou vídeos com o objetivo de ofender ou denegrir outros jogadores.

**17.4** - Jogadores que praticarem Flaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

{% hint style="info" %}
É proibido qualquer tipo de Flaming, seja em game, Discord ou qualquer outro método de comunicação social.
{% endhint %}

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## 18 - DARK RP

**18.1** - Dark RP refere-se à prática de roleplay que envolve temas pesados e perturbadores, como assédio, estupro, racismo e outras ações preconceituosas, invasivas ou absurdas.

O Dark RP ultrapassa os limites do roleplay aceitável e pode causar danos emocionais aos jogadores envolvidos.

**18.2** - Qualquer forma de roleplay que envolva os temas mencionados acima será considerada uma infração gravíssima e sujeita a punições severas.

**18.3** - A prática de Dark RP é passível de banimento permanente da **Garoa Paulista**, sem direito a recurso. A administração não tolerará qualquer forma de roleplay que envolva temas pesados e prejudiciais à integridade dos jogadores.

{% hint style="danger" %}
A administração da **Garoa Paulista** avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Dark RP, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.
{% endhint %}

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## 19 - PERSONAGEM

**19.1** - Ao criar um personagem, o jogador deve utilizar nomes realistas e apropriados ao contexto da **Garoa Paulista**, evitando palavrões, trocadilhos ou qualquer nome que comprometa a imersão dos demais.

{% hint style="info" %}
Além disso, o personagem deve ser construído de forma coerente, respeitosa e compatível com o ambiente de roleplay da cidade.
{% endhint %}

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## 20 - FORÇAR RP

**20.1** - Forçar RP refere-se à ação de criar situações desnecessárias e forçadas com o objetivo de gerar tiroteios, mortes ou perseguições, sem que haja uma justificativa narrativa coerente dentro do roleplay.

{% hint style="warning" %}
Forçar RP prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois impõe situações artificiais e quebra a lógica do roleplay.
{% endhint %}

**20.2** - A liberdade de roleplay de um jogador termina onde começa a liberdade de roleplay de outro jogador. Não é permitido forçar outros jogadores a participarem de situações de RP que eles não desejam ou que não façam sentido dentro da narrativa.

**20.3** - Não é permitido forçar a entrada em situações de RP das quais o jogador não faz parte. O jogador deve buscar interagir com outros personagens de forma natural e espontânea, sem invadir ou forçar participação em roleplays alheios.

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## 21 - FURTO E ROUBO

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### FURTO

Furto ocorre quando um jogador pega itens ou veículos de outro sem que haja abordagem direta, ameaça ou violência.

***Exemplos:***

* Roubar um carro destrancado sem que o dono perceba;
* Utilizar lockpick em um veículo quando o dono não está por perto.
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### ROUBO

Roubo acontece quando há abordagem direta, intimidação ou uso de força contra outro jogador.

***Exemplos:***

* Assaltar um jogador apontando uma arma e exigindo seus pertences;
* Render um motorista para roubar seu veículo.

Todas as ações de furto e roubo devem seguir uma construção coerente de roleplay, respeitando o contexto da cena e as regras da **Garoa Paulista**.
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{% hint style="warning" %}
Em ambos os casos, a abordagem deve seguir as diretrizes de RP do servidor, evitando atitudes anti RP.
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